Le topic des gens contents
Il va lui arriver la même chose qu'à moi avec Willy
Compte tes sousous mon Kristo
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Nomade : DAP : Cowon J3 96gb
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"pour pouvoir mourir il faut déjà avoir vécu" (Wayne Shelton)
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"pour pouvoir mourir il faut déjà avoir vécu" (Wayne Shelton)
- kristo13
- Il est frais mon topic !
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- Inscription : 11 mars 2013 23:11
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C'est le gros risque j'en suis conscient...
En tout cas j'ai déjà passé une très bonne soirée en sa compagnie. Les voix sont époustouflantes de réalisme... Aie aie aie comme dirait mon oncle pied noir...
En tout cas j'ai déjà passé une très bonne soirée en sa compagnie. Les voix sont époustouflantes de réalisme... Aie aie aie comme dirait mon oncle pied noir...
Dac/Ampli : Questyle CMA Twelve Master / Schiit Mjolnir
Casque : Hifiman HE1000
Bluetooth : Sony WH-1000XM5/ AirPods Pro v2
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Tu n'écoutes que l'odin pendant plusieurs semaines et après tu reviens à autre chose....tu signes le chèquekristo13 a écrit :C'est le gros risque j'en suis conscient... :lol:
En tout cas j'ai déjà passé une très bonne soirée en sa compagnie. Les voix sont époustouflantes de réalisme... Aie aie aie comme dirait mon oncle pied noir... :mrgreen:
en tout cas, bravo Flo' pour le prêt généreux
et empoisonné
Dernière modification par g g le 13 janv. 2017 09:18, modifié 1 fois.
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"pour pouvoir mourir il faut déjà avoir vécu" (Wayne Shelton)
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- kristo13
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Haha c'est pas l'envie qui m'en manque je te le garantie, mais la réalité de mes finance me fait garder les pieds sur terre. Pas mal de frais (comme tout le monde) et puis mes enfants grandissent, et plus ça va, plus ça coute un bras ces bestioles...
D'autant que j'ai déjà un super casque à la maison et que j'adore réellement... Mais je suis pas fou, je reconnais aisément les qualités de l'odin sur son petit frère. Une meilleur aération, un scène plus large, une meilleur extension et définition dans les aigus... Mais quand je repasse au vali je ne suis pas frustré, loin de là...
En tout cas encore un immense merci à Flo de m'en faire profiter quelques temps...
D'autant que j'ai déjà un super casque à la maison et que j'adore réellement... Mais je suis pas fou, je reconnais aisément les qualités de l'odin sur son petit frère. Une meilleur aération, un scène plus large, une meilleur extension et définition dans les aigus... Mais quand je repasse au vali je ne suis pas frustré, loin de là...
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- Zetsubou-sensei
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Code source de Turok - Dinosaur Hunter retrouvé dans une machine Silicon Graphics Indy, provenant du rachat de matériels aux enchères (banqueroute d'Acclaim & Iguana Entertainment).
[video][/video]
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Je réponds à vos messages dans des délais les plus rapides dont il m'est possible.
Merci de votre patience.
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Tu entends quoi par le fait qu'on ait retrouvé le code source de ce jeu N64 Zets ?
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- Zetsubou-sensei
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Recréer le jeu, l'adapter sur d'autres systèmes assez rapidement.
Cela pourrait fortement intéresser le studio de développement qui est en cours de recréation de ce jeu (pour 2017 sur STEAM).
Au lieu de tâtonner en décompilant à partir d'une cartouche originale et tenter de retrouver quel élément se connecte avec quel autre.
Une autre vidéo de la même personne montre la pile de SGI Indy rachetés; j'ai vu des noms très intéressants dans les piles.
Presque sûr dans ces machines de trouver au moins les codes de plusieurs Mortal Kombat, Extreme-G, WWF ou/et NBA Jam.
[video][/video]
Dans le cas présent, certains modèles ont encore le kit de développement complet pour la Nintendo 64; cela permettra de pouvoir prendre des photos pour de futures bases de données sur le développement en jeu vidéo sur consoles, avoir des exemples ou carrément des jeux complets sous la main, savoir comment l'on programmait pour cette console avec le matériel officiel.
Toujours intéressant de savoir, même 20-25 ans après.
Aussi pour montrer que cette industrie ne sait pas sauvegarder et préserver sa propre histoire ou ses copies de travail.
Elle est en train de commettre la même erreur que les débuts du cinéma, où au moins 30% de la production mondiale du XXème siècle a été perdue par la négligence d'une ou plusieurs personnes.
Cela pourrait fortement intéresser le studio de développement qui est en cours de recréation de ce jeu (pour 2017 sur STEAM).
Au lieu de tâtonner en décompilant à partir d'une cartouche originale et tenter de retrouver quel élément se connecte avec quel autre.
Une autre vidéo de la même personne montre la pile de SGI Indy rachetés; j'ai vu des noms très intéressants dans les piles.
Presque sûr dans ces machines de trouver au moins les codes de plusieurs Mortal Kombat, Extreme-G, WWF ou/et NBA Jam.
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Dans le cas présent, certains modèles ont encore le kit de développement complet pour la Nintendo 64; cela permettra de pouvoir prendre des photos pour de futures bases de données sur le développement en jeu vidéo sur consoles, avoir des exemples ou carrément des jeux complets sous la main, savoir comment l'on programmait pour cette console avec le matériel officiel.
Toujours intéressant de savoir, même 20-25 ans après.
Aussi pour montrer que cette industrie ne sait pas sauvegarder et préserver sa propre histoire ou ses copies de travail.
Elle est en train de commettre la même erreur que les débuts du cinéma, où au moins 30% de la production mondiale du XXème siècle a été perdue par la négligence d'une ou plusieurs personnes.
Je réponds à vos messages dans des délais les plus rapides dont il m'est possible.
Merci de votre patience.
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Je pense avoir compris.
Tu veux dire que ce n'est pas parce qu'on a encore une cartouche d'un vieux jeu que l'on peut accéder à son programme informatique ? Je ne savais pas ça, j'ai appris un truc intéressant
Tu veux dire que ce n'est pas parce qu'on a encore une cartouche d'un vieux jeu que l'on peut accéder à son programme informatique ? Je ne savais pas ça, j'ai appris un truc intéressant
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"pour pouvoir mourir il faut déjà avoir vécu" (Wayne Shelton)
La cartouche contient le binaire exécutable : un gros tas de 0/1 difficilement lisible par un humain.
Le code source est à la version lisible humainement qui passera ensuite dans un autre programme informatique, le compilateur, pour justement produire des 0/1 qui sera lui mit dans la cartouche.
Si c'était de la cuisine je dirais que le binaire correspondrait à la bouillabaisse servie toute chaude dans ton assiette.
Le code source, c'est la recette pour faire cette fameuse bouillabaisse : les quantités, la découpe, la cuisson, etc...
Le compilo c'est le chef cuissot qui assemble le tout
;)
Le code source est à la version lisible humainement qui passera ensuite dans un autre programme informatique, le compilateur, pour justement produire des 0/1 qui sera lui mit dans la cartouche.
Si c'était de la cuisine je dirais que le binaire correspondrait à la bouillabaisse servie toute chaude dans ton assiette.
Le code source, c'est la recette pour faire cette fameuse bouillabaisse : les quantités, la découpe, la cuisson, etc...
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Avec un peu de chance on pourrait avoir de nouveau jeux pour la N64. (les devs indés l'ont bien fait pour la megadrive avec pier solar. Donc pourquoi pas ?)
En effet, un ami fait bien des jeux pour msx 2.
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Hier soir Django, ce soir, Pulp Fiction..... Un vrai festival Tarentino.... Bon je sais, on les a tous déjà vu, moi y compris, plusieurs fois mais je ne m'en lasse pas ....
à 20 ans, j'étais un jeune con... je suis resté très jeune !
Idiocracy en seconde partie de soirée. Toute ressemblance avec la réalité ne serait que pure coïncidence.