Lexique de test de Tellement Nomade
Si le mot ou l’expression n’est pas présente dans le lexique, laissez-le ou la en commentaire ici, pour qu'il puisse être mis à jour !
Notions générales
Autour du son
Son corpulent : son qui a beaucoup de présence, qui remplit l’espace sonore par son volume et qui présente une texture à la fois dense et définie (dite membraneuse pour les graves, chaleureuse pour les médiums). On le dit aussi charnel, pléthorique ou encore organique. C’est concrètement un son qui possède de la matière.
Rondeur d’un son : la rondeur signifie que le son prend plus d’espace, de chaleur mais surtout d’une absence d'agressivité. Une certaine rondeur aura tendance à amoindrir le niveau de détail, de résolution.
Basses rondes/sèches : des basses rondes sont des basses biens présentes, avec une bonne sensation de profondeur et d’ampleur. Souvent cependant elles manquent de rapidité et sont un peu traînantes, moins précises. Des basses rondes peuvent être trouvées dans des morceaux de rap notamment (grand “boum” qui scande le rythme). Des basses sèches, à l’inverse, ont moins d’ampleur, elles remplissent moins d’espace. Mais elles sont plus rapides et toniques. On peut en trouver notamment dans le rock (exemple une batterie qui joue vite).
Analytique : très détaillé, grande résolution, séparation des instruments généralement, focalisation dans l'espace.
La dynamique :
C'est une donnée acoustique avant d'être musicale.
La capacité dynamique serait plutôt la capacité à restituer les écarts (en dB) entre les sons les plus faibles et les plus forts.
Un dispositif peu dynamique tassera le message sonore, et les sons puissants (cymbales par exemple) ne seront pas rendus avec beaucoup plus de force et de volume sonore que les sons les plus faibles (grattements des doigts sur les cordes).
C'est de cette donnée objective que découle l'impression musicale, et non acoustique, d'énergie.
C'est cette définition qui semble admise par les fabriquants d'IEM, c'est par exemple comme ça que me l'avait défini Franck Lopez (EarSonics), expliquant justement que le métal était généralement un genre très peu dynamique (en termes acoustiques) car il est souvent fait usage de compresseurs (qui réduisent l'écart son faible/son fort) dans la phase de production pour donner l'aspect “mur de son”. Le classique et le jazz font, en général, partie des genres particulièrement dynamiques. voici un exemple de capacité dynamique, du point de vue acoustique : dans la musique classique, la capacité pour un casque (ou des enceintes) à rendre à la fois un triangle qui joue très doucement en fond et le déchaînement de cuivres jouant très fort, sans tasser l'écart entre les deux, est une marque de dynamique.
La dynamique est fonction de plusieurs paramètres :
les musiciens, l'écart de volume sonore entre les instruments.
la production, en studio (application, ou non, de filtres)
la partie qui nous concerne directement: conversion numérique vers analogique, l'amplification (l'impression de “son plat” pour un casque)
Autour de la musique
Autour du système d’écoute
AOP : acronyme de amplificateur opérationnel, composant électronique permettant d’amplifier un signal électrique. On parle aussi, de manière abrégée d’ampli op et, en anglais, d’op amp.
Distorsion : c’est la tendance d’un appareil, source ou casque, à détériorer un signal audio. Déformation qui provoque une altération du signal sonore, ses effets indésirables (larsen par exemple) peuvent parfois être voulus (pédale d’effet d’une guitare électrique).
Transparence : capacité d’un système audio à reproduire fidèlement un son, une ambiance sonore enregistrée. Un système d’écoute est dit transparent quand il est capable de restituer l’atmosphère acoustique d’une musique sans la colorer et qu’il respecte donc à la fois sa dynamique, son spectre de fréquences et sa scène sonore.
Autour du casque et écouteurs
Type de casque
Casque ouvert : un casque ouvert est un casque qui n’a aucune isolation avec le milieu extérieur, les coques des oreillettes sont percées ou composées d’une grille en métal. L’écoute généralement y gagne en soundstage et en aération mais les personne autour de vous entendent ce que vous écoutez (cf “leak”).
Casque semi-ouvert : Un casque semi-ouvert utilise les deux techniques de construction précédemment citées. A l’écoute, la scène sonore est légèrement plus profonde et/ou plus large, avec plus de relief qu’un casque fermé et les personnes autour de vous entendent légèrement moins qu’avec un casque ouvert (cf “scène sonore” et “leak”).
Construction du casque
Différentes parties du casque/écouteurs
Pad : bonnette ou coussinet souple présent sur les oreillettes qui augmente grandement le confort du casque. Sa forme, son matériau, son épaisseur et sa profondeur font varier le rendu sonore de l’écoute.
Driver(nom)/Transducteur/Haut-parleur : Un haut-parleur transforme un signal électrique en déplacement mécanique qui est destiné à produire des sons. Il est l'inverse du microphone. S’applique aussi aux écouteurs intra-auriculaires, dans ce cas, comme pour le haut-parleur, le terme français pour driver est transducteur. On les trouve sous deux technologies, d’une part les dynamiques (dynamic en anglais), d’autre part les transducteurs à armature équilibrée (balanced armature ou BA en anglais).
Jack : Connectique mâle ou femelle du câble du casque, elle peut être stéréophonique ou monophonique (2 canaux ou 1 canal). Elle existe en deux diamètres 3.5 mm et 6.35 mm qui sont normalisés. On voit souvent le terme Mini jack pour les fiches jack 3,5mm ou en pouces 1/8” et 1/4” pour 6.35mm.
Bruits microphoniques : bruits parasites générés par l’enveloppe matérielle (coque, chambre, etc) et les connexions (câbles) des systèmes d’écoute (casques ou intras) quand ceux-ci subissent des contraintes mécaniques: frottements, chocs, pressions, etc. Les bruits microphoniques sont particulièrement gênants dans les écouteurs nomades qui, par définition, sont amenés à subir toutes les contraintes mécaniques dues aux déplacements de leur utilisateur.